Gumayusi:最期待Doran的表现,首场打iG没有压力
Shanks:认为现在还不算成功,会做好万全准备迎接所有对手
Kael:目标是去成都;不畏手畏脚最重要
首位在拉斯维加斯、日本、法国夺冠的选手,小孩拿下第五个EVO冠军!
LOL官方发问:GEN、BLG、G2、FLY、CFO中谁是最强一号种子
YB官宣新赞助商:将于今日启程,正式开启新赛季线下赛之旅
体育资讯10月4日讯 近日《守望先锋》项目游戏总监 Aaron Keller在接受采访时表示:初代OW的创作过程宛如魔法降临——所有元素几乎水到渠成地完美融合。美术、程序、设计、制作与音效团队默契无间,对游戏的未来蓝图有着高度一致的愿景。这段经历令我永生难忘,将永远珍藏于心。
但在开发《守望先锋2》时,这份魔力似乎逐渐消散。熟悉续作开发历程的玩家会注意到,游戏的整体构想始终处于动态调整中。当初那种团队齐头并进的氛围逐渐褪去,我们不得不重新梳理方向,重新定义这款游戏的本质。